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戦場のヴァルキュリア3 EXTRA EDITION 戦場のヴァルキュリア3 EXTRA EDITIONゲームID ゲームID _S ULJM-05957 _G Battlefield s Valkyrie 3 -EXTRA EDITION-
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仮面ライダーオルトロスバルカン ズバットバットウ2弾 ガンバライジングデータ ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-025 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1000 タイリョク 3200 必殺技 オルトロスブラストフィーバー コスト4 ひっさつ 2450 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、AP+20 パンチアイコンのAP+5 オイウチ発生率が超アップ 相手のテクニカルゲージをダウン ただし、体力-600 カウンター発生率がダウン ライドバースト 仮面ライダーオルトロスバルカン ステータス コウゲキ 1550 ボウギョ 1250 タイリョク 3200 必殺技 オルトロスブラストフィーバー コスト9 ひっさつ 4000 スロット G 100 拳 100 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 相手のミガワリ発生率を超絶ダウン ただし、防御を半分 さらに、APバトルに2回勝っていたら、必殺+3000 相手のガッツ封印 ただし、体力を半分 解説 「亡、お前の意思、確かに受け取った!!」ズバットバットウ2弾の「メモリアルフィニッシュ」2枚目は仮面ライダーゼロワン第44話で不破が亡の持つジャパニーズウルフゼツメライズキーを使用して変身した仮面ライダーバルカンの新形態・オルトロスバルカンが参戦。同時に新規ボイス実装となったゼロワンに続き、不破諫を演じる岡田龍太郎氏の完全新規ボイスを実装して満を持して参戦となった。原作で想定外となるゼツメライズキーの力で変身出来たとはいえ、脳内制御チップが消えているために最大の状態で戦う一方、肉体やエイムズショットライザーの負担が尋常ではない事の再現か、1ラウンド毎にAP+20とパンチアイコンAP+5、オイウチ発生率超アップと相手のテクニカルゲージがダウンしていくが、代わりに自チームの体力が-600とカウンター発生率がダウンしていくハイバランス型。パンチアイコンが3つしか無いのはやはり欠点だが、それを差し引いても自チームのAP+系と相手テクニカルゲージダウンを両立したカードは非常に少ないので見どころが大きい。デメリットとしてはデフォルトでテクニカルゲージを伸ばせない事とカウンター発生率が下がっていく欠点はあるもの、それでもベルトシステムであるエイムズショットライザーさえ使えばある程度はカバーできるのは心強い。もちろんこの体力ダウンデメリットを生かしてBS6弾LRクウガアルティメットフォームのアビリティ発動も生かせる。そしてバーストアビリティも最終的にショットライザーが破損して変身解除となったものの、ゼロツーに最初で最後の一撃を与えたのを再現してか、必殺+3000と相手のミガワリ発生率を超絶ダウン、更にバースト前に2回APバトルに勝っていれば更に必殺+3000と相手ガッツ封印の効果が付く。デメリットとして通常時は防御半減、APバトル2回勝ち後は体力が半減とリスクは非常に大きいが、それでも総合で必殺は10000と強烈。まさにゼロワンが最終決戦で立ち直るきっかけとなる一撃を再現した物となった。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゼロワン」 不破諫/仮面ライダーバルカンが亡/仮面ライダー亡が使用するジャパニーズウルフゼツメライズキーとエイムズショットライザーを使用して変身した仮面ライダーバルカンの新形態。第44話のみ登場。 第43話にて仮面ライダーアークワンとなった飛電或人を止めるべく仮面ライダーバルキリー、サウザーと共に立ち向かうバルカンではあったが、その圧倒的な力の前に歯が立たずそれどころか変身用に使われる脳内制御チップのデータが消去されてしまい、バルキリー共々変身不可能となってしまう。 だが不破だけは変身不可になっても或人を止めようと立ち向かう。そこへ亡が現れ、持っていたジャパニーズウルフゼツメライズキーを託される。亡の意思を受け取った彼はいつものように強引にキーをこじ開ける形でゼツメライズキーをエイムズショットライザーに強引にセット、奇跡の新形態であるオルトロスバルカンへと変身したのであった。 本来想定されていなかった仮面ライダーバルカンの最強フォームに近い到達し得る最終段階のフォームで、消えたチップデータをゼツメライズキーのデータで一時的に上書き、さらに亡が遠隔操作で人間にも扱える様に調整した形となっている。しかし肉体に加えてショットライザーが破損するほどの負担が大きく、それをカバーするためにも終始、最大出力の状態で戦う必要がある。 必殺技はエイムズショットライザーを操作し、必殺モードを発動。腕のニホンオオカミノツメを生やし、吹雪と共に超高速で攻撃を仕掛ける「オルトロスブラストフィーバー」。本編では最終的にエイムズショットライザーが破損して変身解除したものの、ゼロツーに一度だけダメージを与えている。
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<中里忍法帳 一覧 小田Jr.の野望> ○ラインライダー滝 過去ログ 作:ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA 2009/5/21~ tag サッカー ザビー ビーバーファング ミストさん 仮面ライダー 悪の組織 滝一 生田(仮)高校サッカー部 県大会 一言感想コーナー! あなたの意見を↓にどうぞ! 滝よ、戦え! 滝よ、変身せよ! 滝よ、サッカーしろ! そして誕生! 仮面ライダーザビー! こいつは凄いぜ! メモ 【最終目標】 ワールドユース制覇 【大目標】 冬の高校サッカー選手権の制覇 世にはびこる悪の組織を片っ端からぶっ潰す事 【現在の目標】 冬の高校サッカー選手権で全国に行く事 【補足】 このスレは主に特撮とロボネタで構成されています 他にもサッカーパートではイナ○イレやら俺フィ○ーやらファンタ○ジスタ等の成分が含まれて来たり来なかったり 高校編の間は年齢の問題を除けば一度仲間にした味方はほぼ100%離脱しません よっぽどの事をやらかさなければ奇行をしてもなんとかなります 忘れられがちですが井沢経由で若林に喧嘩を売ったため滝、若林(と高杉)の関係は刺すか刺されるかの関係に悪化しています キャプ森の登場人物以外のキャラクターと仲良くすると後々良い事がある……かもしれません 過去ログ ☆【せまる】ライ滝第三十六話【ヒューガー】 ★【がんばれ】ライ滝第三十五話【甲児君】 ★【実験室の】ライ滝第三十四話【フラスコ】 ★【合宿終了】ライ滝第三十三話【新章開幕】 ★【燃え上がれ】ライ滝第三十二話【キラさん】 ★【綺麗になった】ライ滝第三十一話【汚くなった】 ★【ようやく】ライ滝第三十話【ヒロイン】 ★【汚い】ライ滝第二十九話【王者】 ★【コンパチ】ライ滝第二十八話【バトルサッカー】 ★【新たなる】ライ滝第二十七話【門出】 ★【天の道を往き】ライ滝第二六話【総てを司る引き】 ★【MAKEは続くよ】ライ滝第二五話【どこまでも】 ★【ロスト】ライ滝第二四話【ヒーローズ】 ★【全力で】ライ滝第二三話【MAKE!】 ★【自重しろ】ライ滝第二二話【ビッグワン】 ★【職人が穿つ】ライ滝第二一話【ファンタジー】 ★【全国版】ライ滝第二十話【スーパーヒーロータイム!】 ★【GK募集】ライ滝第十九話【簡単な仕事です】 ★【刻の涙を】ライ滝第十八話【見せてやらあっ!】 ★【芝生に聳える】ライ滝第十七話【鉄の城】 ★【第二次OGも】ライ滝第十六話【ヨロシク!】 ★【超次元】ライ滝第十五話【サッカー】 ★【勇気の魔法】ライ滝第十四話【100%】 ★【不思議な事が】ライ滝第十三話【起こった!】 ★【もやしVS】ライ滝第十二話【夏ミカン】 ★【地獄戦士松山】ライ滝第十一話【猛毒戦士反町】 ★【ゴルゴム】ラインライダー滝第十話【最後の日】 ★【俺の右足に】ラインライダー滝第九話【怯えろ!】 ★【合宿】ラインライダー滝第八話【万歳】 ★【光速男と】ラインライダー滝第七話【鈍足野郎共】 ★【敵か味方か?】ラインライダー滝第六話【ツバサ・オオゾラ】 ★【激戦】ラインライダー滝第五話【最凶連合軍】 ★【困った時の】ラインライダー滝第四話【神頼み】 ★【怪人】ラインライダー滝第三話【毒男】 ★【侵略者を】ラインライダー滝第二話【撃て】 ★【ビーバー】ラインライダー滝第一話【独り立ち】 ★キャプテン森崎外伝スレ4 ◆第三回ラインライダー滝キャラクター人気投票 ◆第二回ラインライダー滝キャラクター人気投票 ◆ラインライダー滝キャラクター人気投票 携帯過去ログ ☆【がんばれ】ライ滝第三十五話【甲児君】 ★【実験室の】ライ滝第三十四話【フラスコ】 ★【合宿終了】ライ滝第三十三話【新章開幕】 ★【燃え上がれ】ライ滝第三十二話【キラさん】 ★【綺麗になった】ライ滝第三十一話【汚くなった】 ★【ようやく】ライ滝第三十話【ヒロイン】 ★【汚い】ライ滝第二十九話【王者】 ★【コンパチ】ライ滝第二十八話【バトルサッカー】 ★【新たなる】ライ滝第二十七話【門出】 ★【天の道を往き】ライ滝第二六話【総てを司る引き】 ★【MAKEは続くよ】ライ滝第二五話【どこまでも】 ★【ロスト】ライ滝第二四話【ヒーローズ】 ★【全力で】ライ滝第二三話【MAKE!】 ★【自重しろ】ライ滝第二二話【ビッグワン】 ★【職人が穿つ】ライ滝第二一話【ファンタジー】 ★【全国版】ライ滝第二十話【スーパーヒーロータイム!】 ★【GK募集】ライ滝第十九話【簡単な仕事です】 ★【刻の涙を】ライ滝第十八話【見せてやらあっ!】 ★【芝生に聳える】ライ滝第十七話【鉄の城】 ★【第二次OGも】ライ滝第十六話【ヨロシク!】 ★【超次元】ライ滝第十五話【サッカー】 ★【勇気の魔法】ライ滝第十四話【100%】 ★【不思議な事が】ライ滝第十三話【起こった!】 ★【もやしVS】ライ滝第十二話【夏ミカン】 ★【地獄戦士松山】ライ滝第十一話【猛毒戦士反町】 ★【ゴルゴム】ラインライダー滝第十話【最後の日】 ★【俺の右足に】ラインライダー滝第九話【怯えろ!】 ★【合宿】ラインライダー滝第八話【万歳】 ★【光速男と】ラインライダー滝第七話【鈍足野郎共】 ★【敵か味方か?】ラインライダー滝第六話【ツバサ・オオゾラ】 ★【激戦】ラインライダー滝第五話【最凶連合軍】 ★【困った時の】ラインライダー滝第四話【神頼み】 ★【怪人】ラインライダー滝第三話【毒男】 ★【侵略者を】ラインライダー滝第二話【撃て】 ★【ビーバー】ラインライダー滝第一話【独り立ち】 ★キャプテン森崎外伝スレ4 ◆第三回ラインライダー滝キャラクター人気投票 ◆第二回ラインライダー滝キャラクター人気投票 ◆ラインライダー滝キャラクター人気投票 <中里忍法帳 一覧 小田Jr.の野望> 森崎有三 本編 全日本ユース No.1ゴールキーパー ジャパンカップ サッカー 山森正吾 南葛中 全国中学大会 スラムダンク ドカベン ドラえもん テクモ版ゲーム ノビタジスタ V4 レナート 東方 サンパウロ+ ロベルト 北斗の拳 第二章 小田強 すしおだ 社会人トーナメント アモロ 遊戯王 大魔王 クラブAはここで生まれた クラブA アモロスターズ 完結 モロサキ 異世界 キスギ 麻雀 ブルノ ときめきメモリアル 新田瞬 反町一樹 イナズマイレブン ドッジボール 南葛SC 短編 シュナイダー ピエール オールスターズ ラブマリー グローバルフットボーラー ターク・ハル 奇跡のヤン 音撃戦士 仮面ライダーBLACK RX 燃えて燃えて奇跡を呼ぶミラクルシュート エリート熊が倒せない 来生哲兵 熱血硬派くにおくん バトル 変化球 山森正美 女子 妹キャラ総登場 マリー・シュナイダー ドン・ロバートドリンク 夏の大会・県予選の章 中里正人 忍者 修行の旅 風呂 パルメイラス 黒歴史ノート くのいち 小田ジュニア 小学生 蝶春菜 お嫁さんはドライアード マネージャー 裏方 てんびん座 南葛の歴史・分岐点 日向尊 エジプト ジョジョの奇妙な冒険 三杉淳 ゲーム版5 イタリア フィオレンティーナ サディスティック・貴公子(プリンス) コッパ・イタリア・プリマヴェーラ (三杉は)ミハエルからは逃げられない 未完 そしてA.Cへ 戦国時代 太閤立志伝 うつけものクラブ 幻想郷 ドリームチーム サッカー野郎Aチーム ミッドチルダ ポイズン 新ジャンル・陵辱生産機 新々ジャンル・シュート魔王 オータムスカイズ 妬ましパルパルズ 早田誠の憂鬱 城山正 シロノトリガー ウルトラマンシロ 秋津姫 月星美津乃 ガンダム カオス 妖怪いちたりない キャプテン丸山? 銀様 EXILE 全日本 1さん 全ての始まり 出発点 がんばりフォーレスツ メリーのアトリエ No.1メイドブリーダー 守矢杯 オリキャラ あずきざわ No.1マネージャー 菱野景 No.1ポストプレイヤー 信頼と実績のオチ落田 カードのJに愛された男・瀬川 No.1コーチ バスケ 大空翼 赤い手羽先 煩悩師弟 海南大付属 外伝も読んでね 牧監督 沢田あゆみ 賀茂みなと 中里(♀) フリードリヒ No.1接待皇帝 キャプテンズ ウイングス 松山光 厄 SSP SSPカード ファイアーエムブレム 光の拳 ロイヤルバカップル 『まりあだいじに』 第二部 第七小隊 霧雨魔理沙 夜襲 【禁則事項】 守矢恋色トラベラーズ 愛弟子ぬえ SDGK いつか決めるぜ爆宙ライトニングサイクロンマッハトルネードファントムシュート 岡山姉 JOKER アンケート セリエA ヤベッチュ外伝 作者は岡山姉の婿 No.1人気ゴールポスト アーバックル 井沢守 原作 キャラブレ オウガ サガ ドラクエ カオスの極み 岩見兼一 聖闘士高校 水瓶座のロック 巫女 水瓶座のケン セイントキャット 水見亜美 女性化 君代命 チャ・ザ神 bot 鎌瀬一 名将大矢 板野住明 ふらの中学 幸福な松山 KO☆I☆KE レミリア・スカーレット 第15回全国中学大会 イタリアJrユース 滝一 仮面ライダー ザビー 悪の組織 生田(仮)高校サッカー部 県大会 ビーバーファング ミストさん マリオとヨッシーFC ウサギ 迷解説者スレ フラグは成立するもの 天狗A頑張って SRGK大さん ハイ・ローリング・ドリブラー・大さん Mのチルノ シュテルトハイム・ラインバッハ3世 アラン・パスカル 鈴仙・優曇華院・イナバ atari2600 アイドルマスター 岬太郎 レトロゲーム
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PPP Extra 「 Expedition Castle Ravenloft 」 用キャラクター。 Pringle ( プリングル ) Race / Template Human [ Minor Djinni Blood Line ] Level / Classes Wizard ( Evocer ) 6 / Force Missile Mage 4 Hit Points 67 = 4 + 2 + 3 + 2 + 3 + 2 + 5 + 4 + 5 + 4 + 30 Con Mod. ( = + 3 Con × 10 ) + 3 Toughness 1Lv. Wiz 1 ( Evocer ) : 4 ( d4 ) 2Lv. Wiz 2 ( Evocer ) : 2 ( d4 ) 3Lv. Wiz 3 ( Evocer ) : 3 ( d4 ) 4Lv. Wiz 4 ( Evocer ) : 2 ( d4 ) 5Lv. Wiz 5 ( Evocer ) : 3 ( d4 ) 6Lv. Wiz 6 ( Evocer ) : 2 ( d4 ) 7Lv. Force Missile Mage 1 : 5 ( d8 ) 8Lv. Force Missile Mage 2 : 4 ( d8 ) 9Lv. Force Missile Mage 3 : 5 ( d8 ) 10Lv. Force Missile Mage 4 : 4 ( d8 ) Ability Scores 【 STR 】 8 ( - 1 ) = 9 - 1 Aging 【 DEX 】 12 ( + 1 ) = 13 - 1 Aging 【 CON 】 16 ( + 3 ) = 17 - 1 Aging 【 INT 】 22 ( + 6 ) = 17 + 1 Aging + 1 4Lv. + 1 8Lv. + 2 Enc. 【 WIS 】 12 ( + 1 ) = 11 + 1 Aging 【 CHA 】 10 ( + 0 ) = 9 + 1 Aging Armor Class Regular AC Full : 17 = 10 + 1 DEX + 5 Armor + 1 Shield + Def. v.s. Touch : 11 = 10 + 1 DEX + + + Def. v.s. Incorporeal : 11 = 10 + 1 DEX + + + Def. Flat-footed AC Full : 16 = 10 + + 5 Armor + 1 Shield + Def. v.s. Touch : 10 = 10 + + + + Def. v.s. Incorporeal : 10 = 10 + + + + Def. Saves Fortitude : + 6 = + 3 Base + 3 CON + Resistance Reflex : + 4 = + 3 Base + 1 DEX + Resistance Will : + 10 = + 9 Base + 1 WIS + Resistance Wiz 6 : + 2 / + 2 / + 5 Force Missile Mage 4 : + 1 / + 1 / + 4 Total Base Save : + 3 / + 3 / + 9 Base Attack Bonus Wiz 6 ( × 1 / 2 ) : + 3 Force Missile Mage 4 ( × 1 / 2 ) : + 2 Total Base Attack Bonus : + 5 Combat Option Modifiers Grapple / v.s. Grapple : + 4 / + 4 = + 5 BAB - 1 STR + 0 Size / + 5 BAB - 1 STR + 0 Size Bull Rush / v.s. Bull Rush : - 1 / - 1 = - 1 STR + 0 Size / - 1 STR + 0 Size Overrun / v.s. Overrun : - 1 / + 1 = - 1 STR + 0 Size / + 1 DEX + 0 Size Trip / v.s. Trip : - 1 / + 1 = - 1 STR + 0 Size / + 1 DEX + 0 Size Faint / v.s. Faint : + 0 / + 6 = + 0 Bluff / + 5 BAB + 1 Sense Motive Race Class Features Human Medium Size Base Land Speed 30ft. 1 Extra Feat at 1Lv. 4 Extra Skill Points at 1Lv. and 1 Extra Skill Point at Each Additional Lv. Favored Class:Any Wiz 6 Hit Dice : d4 / BAB : Bad / Good Save : Will / Skill Points : 2 Weapon Proficiency : Club, Dagger, Heavy Crossbow, Light Crossbow, and Quarterstaff Specialist ( Evocer ), Focused Specialist - Prohibited School : Enchantment, Necromancy, Transmutation Wizard Spell [ as 8Lv. ] ( 4 / 3 + 3 / 2 + 3 / 2 + 3 / 1 + 3 ) 《 Scribe Scroll 》 Summon Familiar Bonus Wizard Feat at 5Lv. Force Missile Mage 4 Hit Dice : d8 / BAB : Bad / Good Save : Will / Skill Points : 2 + 3Lv. of existing Arcane Spellcaster Class + 1 Bonus Missile Still Missile Energy Missile Swift Shield Overpowering Missile Reflective Shield Skills Concentration : + 21 = + 3 CON + 13 Rank ( = 4 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 ) + 2 Competence + 2 Blood Line + 1 Githcraft Hide : + 1 = + 1 DEX + 0 Rank ( = + + + + + + + + + ) - 0 ACP Jump : - 1 = - 1 STR + 0 Rank ( = + + + + + + + + + ) - 0 ACP Knowledge ( Arcana ) : + 21 = + 6 INT + 13 Rank ( = 4 + 1 + 1 + 1 + 1 - 3 + 1 - 3 + 5 - 2 + 5 - 4 + 5 - 4 + 5 ) + 2 Synergy Knowledge ( Arch. and Eng. ) : + 7 = + 6 INT + 1 Rank ( = 1 + + + + + + + + + ) Knowledge ( Dungeoneering ) : + 15 = + 6 INT + 9 Rank ( = 2 + + 1 + 1 + 1 + 3 + 1 + + + + ) Knowledge ( Geography ) : + 7 = + 6 INT + 1 Rank ( = 1 + + + + + + + + + ) Knowledge ( History ) : + 7 = + 6 INT + 1 Rank ( = 1 + + + + + + + + + ) Knowledge ( Local ) : + 15 = + 6 INT + 9 Rank ( = 2 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 2 + + + ) Knowledge ( Nature ) : + 15 = + 6 INT + 9 Rank ( = 2 + + 1 + 1 + 1 + 1 + 3 + + + + ) Knowledge ( Nobl. and Royal. ) : + 7 = + 6 INT + 1 Rank ( = 1 + + + + + + + + + ) Knowledge ( Psionic ) : + 7 = + 6 INT + 1 Rank ( = 1 + + + + + + + + + ) Knowledge ( Religion ) : + 15 = + 6 INT + 9 Rank ( = 1 + + + + + + + 4 + 4 + ) Knowledge ( the Planes ) : + 18 = + 6 INT + 12 Rank ( = 4 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + + 1 + 1 + 1 ) Listen : + 3 = + 1 WIS + 0 Rank ( = + + + + + + + + + ) + 2 Alertness Move Silently : + 1 = + 1 DEX + 0 Rank ( = + + + + + + + + + ) - 0 ACP Search : + 6 = + 6 INT + 0 Rank ( = + + + + + + + + + ) Spellcraft : + 19 = + 6 INT + 13 Rank ( = 4 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 ) Spot : + 3 = + 1 WIS + 0 Rank ( = + + + + + + + + + ) + 2 Alertness Skill Tricks : 1 = 2 Rank ( = + 2 + + + + + + + + ) Total Skill Points 28 7 7 7 7 7 7 8 8 8 ________________ Feats 1Lv.: Combat Casting PHB 1Lv.: Enpower Spell [ Human Bonus ] PHB 1Lv.: Scribe Scroll [ Wiz Bonus ] PHB 3Lv.: Energize Spell Libris Mortis 5Lv.: Twin Spell [ Wiz Bonus ] Complete Arcane 6Lv.: Arcane Thesis ( Magic Missile ) PHB2 9Lv.: Residual Magic Complete Mage
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【ライダー名】 仮面ライダーガッチャードデイブレイク スチームホッパー 【読み方】 かめんらいだーがっちゃーどでいぶれいく すちーむほっぱー 【変身者】 不明 【スペック】 パンチ力:36.4tキック力:44.2tジャンプ力:ひと跳び33.4m走力:100mを3.7秒 【声/俳優】 DAIGO 【スーツ】 不明 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード(2024年) 【初登場話】 第17話「ムーンブレイク・メッセンジャー」 【詳細】 何者かがガッチャードライバーと類似するベルト、「ホッパー1」、「スチームライナー」のデイブレイクケミーカードを使って変身したもう1人のガッチャード。 正体不明の謎のライダー。こちらは基本形態といえる姿である。 デイブレイクライダケミドールという錬金素体に「ホッパー1」と「スチームライナー」のデイブレイクケミーカードの力を多重錬成したアーマーを装着した姿。 オレンジのメタリックカラーの装甲を持ち、胸部は蒸気機関を模し、複眼が向き合った矢印になっているのが特徴。 列車のようなバッタのような「スチームホッパーワイルド」というワイルドモードへの形態変化の可能性もある。 上記のフォームチェンジの他にも、ワイルドモードという特殊な姿のみに変身する形態もある。 本来のスチームホッパーに酷似しているが、カラーリングが異なる。 カード自体もカラーリングが変化。 【各部機能】 ガッチャードデイブレイクは謎のドライバーに装填した2枚のデイブレイクケミーカードからデイブレイクケミーの力を多重錬成することで、その能力を見に宿して戦う戦士。 変身者の身体を強化改造したデイブレイクケミドールを素体とし、 極限まで洗練された多重錬成により定義された混合ベクトルによってあらゆる方向の最適解を体現する。 頭部デイブレイクスチームホッパーマスクはケミー「デイブレイクスチームライナー」の強固な装甲で頭部全体を保護している。 口元のライナークラッシャーデイブレイクはその装甲に守られたデイブレイクスチームホッパーマスクの口部分であり、あらゆる障害を吹き飛ばす。 額のスピリットライダゴーグルは歴戦を戦い抜いた自らの誇りと呼べる装備であり、100体のケミーとの絆の象徴となっている。 ケミー「デイブレイクホッパー1」の感覚機能を受け継いだホッパーロッドデイブレイクは接触、気流、熱、音に加え匂いの感知や味覚を鋭敏に感じ取る。 人間の視力を100倍に強化するガッチャードデイブレイクの複眼、パラベクトアイは視界内の様々な物理現象を大小様々な矢印で表示し、同時に逆ベクトルを瞬時に見極めることで攻撃ロスを抑える。 額にあるワイズシグナルは錬成状態を随時調律する調律器であり、ワイルドモードとライダー時を相互切り替える。 必要に応じて錬成解除を判断するなど、変身者の保護を最優先する役割もある。 ガッチャードデイブレイクの胴体にはバーテックスアタノールと呼ばれる変換炉を持つ。 炉内の蒼白業火「ガッチャバーナー」は、錬金術における最高到達点の1つとされている。 これにより万物から莫大なエネルギーを生み出し、超高度な錬金術の連続発動が可能。 炉の開閉弁のようなヘビーコンプレッションボイラーは超高圧の蒸気で全身を強化するスチームコンプレッションの調節弁の役割を持つ。 スチームコンプレッションを加えることで優れた俊敏性を誇る筋肉をサポートした腕部メタホッパリングクラッシャーは歴戦により鍛え抜かれた技を駆使し、高圧パンチの超高速ラッシュを繰り出す。 片方の腕に装備したガッチャードローホルダー(デイブレイク)はデイブレイクケミーカード携行用ホルダー、最大でデイブレイクケミーカードを100枚収納することが可能。 歴戦により鍛え抜かれた非常に軽快なフットワークと優れた跳躍を誇る脚部メタホッパリングプレッシャーはホップを重ねることでキックの破壊力が向上し、重量交換とスチームコンプレッションの加圧を重ねていき、限界を超えて高次元のキック技を放つ。 専用武器は未使用。 必殺技は不明。 【活躍】 第17話にて登場。 独自のパワーアップ形態なのかどうかは不明。 ファイヤーガッチャードデイブレイクからチェンジするものの、自身の体力を回復させる安定用の形態となっている模様。 かつては共闘することになったガッチャードのように、この形態で戦っていたのだろう。 変化のインターバルを終えるとファイヤーガッチャードデイブレイクへ再変身をする。
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▽タグ一覧 AI Fate 音MAD素材 ニコニコで【BB(Fate/EXTRA_CCC)】タグを検索する 概要 Fate/EXTRA CCCに登場するキャラクター。 ムーンセルの管理下から外れて暴走した上級AIであり、一連の事件を引き起こした張本人。
https://w.atwiki.jp/diend2009/pages/22.html
・仮面ライダー一号 スプライト製作 完了(投稿者・ qzak) ストライカー搭載完了 ・ライダーマン スプライト製作 完了(投稿者・ 黒川侑二) ストライカー搭載完了(アンカーの方は未搭載です) ・仮面ライダーBLACK スプライト製作 修正希望での投稿(初期投稿者・ 名無し) ストライカー搭載未着手 スプライト製作 製作放棄状態(初期投稿者・ 名無し) ストライカー搭載未着手 ・仮面ライダーBLACK-RX スプライト製作 製作中(投稿者・ かぢゅみ) ストライカー搭載未着手 ・仮面ライダーJ スプライト製作 製作中(投稿者・ Minru) ストライカー搭載未着手 ※ブロディアァァァァ!!する用のスプライト、実写取り込みに近いので…つまり半ばネタである。 _
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「ライダータイム! 仮面ライダー、ジオウ! トリニティタイム!3つの力、仮面ライダージオウ! ゲイツ!ツクヨミ! トーリーニーティー!トリニティ!」 【ライダー名】 仮面ライダージオウトリニティバージョン・ゲイツ ツクヨミ 【読み方】 かめんらいだーじおうとりにてぃばーじょん・げいつあんどつくよみ 【変身者】 常磐ソウゴ(明光院ゲイツ&ツクヨミ) 【スペック】 パンチ力:キック力:ジャンプ力:不明走力:不明 【基本形態】 仮面ライダージオウ 【強化形態】 仮面ライダージオウ ディケイドアーマー仮面ライダージオウⅡ仮面ライダージオウトリニティ 【登場作品】 小説 仮面ライダージオウ(2021年) 【詳細】 常磐ソウゴがジクウドライバーのD`9スロットにジオウライドウォッチ、D`3スロットにジオウトリニティライドウォッチ(別バージョン)をセットし変身したジオウの特殊形態。 3つの力が融合した本来の歴史にはない形態で、ジオウの小説限定形態となる。 視覚センサーは通常形態と同様に「ライダー」という文字が収まっているが、文字はそれぞれ色が異なっている。 ジオウに仮面ライダーゲイツ、仮面ライダーツクヨミが文字通り融合した姿。 3人分の身体機能、能力を有するが、これはジオウⅡと同様にジオウの純粋な強化フォーム。 精神も3人分が一体化しており、右肩、胸部、左肩に備わるカメンデバイス装甲でそれぞれ意思を表すが、身体の主導権を3人のうちの誰かが得ることも可能、 武器なども使える。 必殺技は名称不明。
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ここでは、改訂版で新しくなったライダー技能について取り扱っています。 旧版のライダー技能についてはこちら参照。 魔動機の騎獣に関する記述が不足しています。 ライダーの特徴種族について 経験点テーブル 可能な判定 扱えるアイテム 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 騎芸削除された騎芸 修正された騎芸 修正なしの騎芸 騎獣 育成参考騎手強化型 騎獣強化型 魔法指示型 主動作騎芸型 移動補助型 魔動機(準備中…) 超越者技能考察潜在覚醒 超越騎獣 超人馬一体 ライダーの特徴 種族について 基本的に、全ての種族が使用可能です。 経験点テーブル ライダーは、他のその他系技能と同じく、経験点テーブルBの技能です。 可能な判定 「応急手当判定」「受身判定」「地図作成判定」「魔物知識判定(※1)」 「足跡追跡判定(※2)」「危険感知判定(※2)」「探索判定(※2)」 (※1)弱点値は抜けない。 (※2)騎芸【探索指令】により使用可能となる。 扱えるアイテム 扱える武器、盾、鎧に制限は有りません。 ただし、騎乗中は騎獣の制御のため片手が必要(ライダー技能がない場合両手が必要)となり、両手を必要とする装備ができません。 この制限は【人馬一体】の騎芸を習得するか、〈操りの腕輪〉(AW-p128)を装備することで解消されます。 〈騎獣契約証〉〈騎獣専有証〉や〈騎獣契約スフィア〉を使用することにより騎獣を彫像化(封入)及びその解除を行うことが出来ます。 リペアテープは分類:魔法生物(魔動機・ファミリア・ゴーレム)に対し回復を行うことが可能で、「ライダー技能レベル+器用度ボーナス」分だけ回復量が増加します。 習得できる戦闘特技 自動習得できる戦闘特技や、専用の戦闘特技はありません。 他の技能との相性 技能 評 備考 ファイター 〇 両立します。【人馬一体】を習得することで、左右に武器や盾を持ったり、2H武器を使うことができます。資金繰りに影響有。《タフネス》(自7)、《バトルマスター》(自13) グラップラー △ 騎乗すると、カテゴリ 格闘 の武器で攻撃できません。補助動作で騎獣を行動させる騎芸を使うことはできます。《追加攻撃》(自1)、《投げ攻撃》(自1)、《カウンター》(自7)、《バトルマスター》(自13) フェンサー 〇 両立します。【人馬一体】を習得することで、両手に武器や盾を持ったり、2H武器を使ったりすることができます。Bテーブルであり経験点が少なくて済むことや、フェンサー単体では火力や防御性能に不安があること、攻撃阻害や攻撃障害と挑発攻撃のシナジーなど噛み合う部分が多いです。 シューター 〇 両立します。【人馬一体】を習得することで、左右に武器や盾を持ったり、2H武器を使うことができます。【バランス】を習得することで、通常移動をしながら飛び道具で攻撃できます。資金繰りに影響有。 ソーサラー 〇 両立します。【バランス】を習得することで、通常移動をしながら魔法を行使できます。金属鎧、ハードレザーのペナルティ有。 コンジャラー 〇 両立します。【バランス】を習得することで、通常移動をしながら魔法を行使できます。金属鎧、ハードレザーのペナルティ有。 プリースト 〇 両立します。【バランス】を習得することで、通常移動をしながら魔法を行使できます。 フェアリーテイマー 〇 両立します。【バランス】を習得することで、通常移動をしながら魔法を行使できます。金属鎧のペナルティ有。 マギテック 〇 両立します。【バランス】を習得することで、通常移動をしながら魔法を行使できます。【オートモビル】等の騎獣を作成する魔法も存在します。 スカウト 〇 両立します。ライダー技能では《ファストアクション》を活用しづらく、騎獣に騎乗している間は《影走り》が有効でない点には注意が必要です。金属鎧のペナルティ有。《トレジャーハント》(自5)、《ファストアクション》(自7)、《影走り》(自9)、《トレジャーマスター》(自12)、《匠の技》(自15) レンジャー 〇 両立します。騎獣に騎乗している間は《韋駄天》と《縮地》が有効でない点には注意が必要です。金属鎧のペナルティ有。《治癒適性》(自5)、《不屈》(自7)、《ポーションマスター》(自9)、《韋駄天》(自12)、《縮地》自15) セージ 〇 両立します。魔物知識判定ではセージ技能でも弱点値以上の達成値になる出目であるなら、弱点を見抜いたものと扱われます。(CGで定義)《鋭い目》(自5)、《弱点看破》(自7)、《マナセーブ》(自9)、《マナ耐性》(自12)、《賢人の知恵》(自15) エンハンサー 〇 両立します。MP、魔晶石を消費することで、戦闘能力を向上できます。ただし、騎獣は強化できません。資金繰りに影響がある場合有。 バード △ 騎乗すると、片手が手綱で塞がるため、呪歌を使うには【人馬一体】か 操りの腕輪 が必要です。攻撃と呪歌を同時に行うためにはペットが必要です。補助動作で騎獣を行動させる騎芸を使うことはできます。 アルケミスト 〇 両立します。マテリアルカードを消費することで、戦闘能力を向上できます。資金繰りに影響有。 ウォーリーダー 〇 両立します。鼓咆は自身を対象には出来ませんが、乗っている騎獣なら条件(後述)を満たすものであれば対象にでき、強化することができます。(他者の騎獣であれば、騎手が理解可能であれば可能) ミスティック △ 騎乗すると、片手が手綱で塞がるため、主動作型占瞳を使うには【人馬一体】か 操りの腕輪 が必要です。騎獣に主動作型占瞳を使用して強化することもできます。資金繰りに影響がある場合有。 デーモンルーラー 〇 両立します。【バランス】を習得することで、通常移動をしながら魔法を行使できます。金属鎧、ハードレザーのペナルティ有。資金繰りに影響有。 スカウト、レンジャーの受身、隠密、軽業、尾行は、金属鎧を装備していると達成値にペナルティが生じます。 長所と短所 長所は、騎芸を習得し騎獣を操ることで、戦闘能力や、移動、探索の能力を獲得したり強化できることです。 短所は、騎獣がいないときは、応急手当、受身、地図作製、魔物知識の能力しかなくなってしまうことです。 ライダーをメイン技能にしたPCは、騎獣を持ち込めないフィールドでは無力化してしまうため注意が必要です。 ウィークリング(ガルーダ)のように、冒険者レベルを基準にした攻撃が可能な種族であれば、完全に無力になるということは免れます。 しかし、ライダーをメインにする必要はないため、基本的にサブ技能に据えておけば、短所は改善します。 騎芸 ライダー技能が1レベル上昇するごとに、そのレベルまでで習得できる騎芸の中から1つを選んで習得できます。 騎芸は、騎手が騎乗している時のみ効果を発揮します。 騎芸には「対応」と「適用部位」があります。 「対応」とは、その騎芸を適用できる騎獣の分類です。 たとえば、「対応:動物、幻獣」の騎芸は、魔動機の騎獣には効果を及ぼしません。 「適用部位」とは、その騎芸がどの部位に有効かを表しています。 これには、「なし」「コア部位」「すべて」の3種類があります。 すべての騎芸は、魔法として扱われません。 ここで、旧版から改訂版になって、修正・削除された騎芸をまとめておきます。 削除された騎芸 水中騎乗 空中騎乗 大型制御 攻撃指令 特殊攻撃指令 これらの騎芸がなくても騎乗・命令が可能になった。ただし、一部の能力は別途騎芸が必要。 呼び笛 削除理由不明。 威圧 よく似た新騎芸【威嚇】があるが、細部は大きく異なる。 修正された騎芸 1レベル以上 騎獣回避 【騎獣強化】と名称変更。命中力にもボーナス。 騎獣の献身 落馬防止効果の削除・かばう効果の制限など、著しく弱体化した。 チャージ 移動方法・適用回数の明文化。武器制限の撤廃。 振り下ろし 【高所攻撃】と名称変更。武器制限の撤廃。 5レベル以上 遠隔指示 指示可能範囲・適用騎芸の増加。レベル1から習得可能に。 騎獣回避II 【騎獣超強化】と名称変更。命中力にもボーナス。レベル10から習得可能に。 トランプル 騎手も攻撃可能に。 振り下ろしII 【超高所攻撃】と名称変更。武器制限の撤廃。 10レベル以上 スーパーチャージ 【チャージ】に伴う修正。 縦横無尽 【チャージ】の効果を適用した部位(または騎手)が、追加の主動作を行えるようになった。 八面六臂 前提が、新騎芸【獅子奮迅】に変更。ペナルティ修正の削除。 振り下ろしIII 【極高所攻撃】と名称変更。武器制限の撤廃。 修正なしの騎芸 1レベル以上 探索指令 - タンデム - 5レベル以上 人馬一体 - 10レベル以上 騎乗指揮 - バランス - 騎獣 動物 ホース 一般的な騎乗用の馬。 ウォーホース 専門的な訓練を受けた戦闘用の馬。 レジェンドホース 一軍を率いる軍師や身分の高い貴族などが用いる軍馬。 ディバインホース 人族の神の祝福を受け、聖別された軍馬。 ドルフィン 水中を自由に移動できるイルカ。 ヒポポタマス 立派な体格をしたカバ。 エレファント 草原や荒野に生息する象。 ウォーエレファント 戦闘用の大型の象。 ボーア 狼と猪の中間のような姿をした騎獣(蛮族用)。 オックス 体長3mの雄牛(蛮族用)。 幻獣 ケルピー 前半身が馬、後半身が魚の幻獣。 ヒポグリフ 移動速度が速い空飛ぶ騎獣。 ドラゴンインファント 竜の赤ん坊。 ペガサス 背中に羽を持つ馬の騎獣。 レッサーマンティコア 身体がライオンでコウモリの翼が生えた騎獣。 ワイバーン 飛竜と呼ばれる騎獣。 ドラゴネット 竜の子供。 エルダーマンティコア 上位のマンティコア。 レッサードラゴン 成竜になったばかりのドラゴン。小国ひとつを制圧するといわれる。 グリンブルスティ (FC) 金色の毛並みを持つ猪の姿をした幻獣。地上、空中、水中で同じ速度で移動できる。 ノーブルドラゴン(FC) 血統に優れた上位のレッサードラゴン。 魔動機 魔動ミニバイク 初心者用の魔動機の騎獣。 魔動バイク グレネードを射出できる魔動機の騎獣。 魔動ビークル 魔動機の騎獣。左右で違う能力を持つ。 高性能魔動バイク 高性能な魔動機の騎獣。 高性能魔動ビークル 高性能な魔動機の騎獣。左右で違う能力を持つ。 スカイバイク 飛行可能な魔動バイク 。 スカイビークル 飛行可能な魔動ビークル。 イクシードバイク(FC) 飛行可能な魔動バイク。自律行動も可能。 アラクネ(多脚戦車) 巨大な蜘蛛の形状をした魔動機。 改良型アラクネ(高性能多脚戦車) 巨大な蜘蛛の形状をした魔動機の改良型。 育成参考 ライダー技能は他の技能に比べ自由度が大変高く、育成方針が多岐にわたるため以下の 派生図を参考に事前に明確な育成計画を立てることをお勧めします。 騎手強化型 ┣1H武器戦士(ファイター・フェンサー) ┣2H武器戦士(ファイター・フェンサー) ┗両手利き戦士(ファイター・フェンサー) 騎獣強化型 ┣騎乗支援 ┗遠隔支援 魔法指示型 ┣騎手メイン ┣騎獣メイン ┗召喚獣メイン 主動作騎芸型 移動補助型 魔動機(準備中…) 騎手強化型 騎芸により騎手の火力を補うタイプです。人馬一体やチャージ、高所攻撃を中心に騎芸を取得しますが 騎獣が先に落ちてしまっては火力が半減してしまうことを考え防具やHP強化にも気を配る必要があります。 騎獣強化型 騎芸により騎獣の火力を補うタイプです。チャージや騎獣強化、獅子奮迅を中心に騎芸を取得します。 騎手が騎乗状態で支援する場合、乱戦内で騎手が生き残るために十分な防護点及び回避力を用意する必要があり支援技能へ十分に経験点が回せない懸念があります。 遠隔指示の騎芸を用いて支援する場合では騎手を通常の魔法職と同様に後衛に配置した上で騎獣を前線で活躍させる、あるいは後衛用の壁にするなど臨機応変な対応が可能と なります。 注意点 騎獣強化型で火力を出す際に最も気にかけなければならないのは他の前衛と比べた命中力です。 大まかな参考として [騎獣の命中力-ML]≧[前衛キャラの器用度B+武器補正+キャラ自身のバフ(キャッツアイ等)] この関係を保てるよう努めるべきでしょう。 以下にライダー技能だけで可能な命中強化をまとめます。 騎乗指揮は騎手の主動作を消費することに注意して下さい。 Lv.1~9 Lv.10~15 Lv.16~17 コア部位 その他の部位 コア部位 その他の部位 コア部位 その他の部位 騎獣強化 1 - 2 - 2 - 騎獣用武器 1 1 1 1 2~3 2~3 騎乗指揮 - - 2 2 2 2 飛翔 0~1 0~1 0~1 0~1 0~2 0~2 魔法指示型 対応する騎獣はレッサーマンティコア(6-8)、エルダーマンティコア(12-14)、レッサードラゴン(13-15)の3種です。 戦闘時に魔法指示を活用するには、騎手の主動作が必要となるため、開幕にバフなどを積む際騎手が1R目に戦闘に参加することが出来なくなります。 騎獣の多大なMPを生かした戦闘を行う場合、1戦闘で何度か魔法指示を行うことを想定し騎手は補助動作で行える技能(アルケミ、ウォーリーダー等)に特化させましょう。 例外としてゴーレムやアンデットを事前に召喚し、戦闘開始直後は騎獣の魔法に頼らないと明確に決めている場合に限り騎手が1R目に戦闘に参加することを前提とした騎手強化型や騎獣強化型同様の運用が可能となります。 ただし資金繰りに影響が出ることに注意して下さい。特にゴーレムを攻撃要員として使役する場合命中強化の素材は必須となります。 主動作騎芸型 騎手が主動作を要する騎芸を用いるビルドで、対応する騎芸は【魔法指示】【騎乗指揮】【八面六臂】の3種です。騎獣強化型、魔法指示型間で共通する内容が多いためここでまとめて表記します。 本ビルドの特徴は、主動作を要する騎芸は1ターンの間しか効果がないため前衛技能を活用して攻撃する機会がほぼないことです。回避のためだけに前衛技能を取得するにはあまりにも経験点効率が悪いことから 騎手は回避を捨てた防護点特化型か【遠隔指示】をしつつ戦闘前や戦闘中補助動作で支援するバフ特化型のどちらかになります。 項目名の後ろの記号は評価になります。 防護点特化 (〇) 戦闘特技枠が余るため、【防具習熟A/**】【防具習熟S/**】の鎧と盾で4枠取ることも選択肢に入る。 【かばう】系統 (△) 【タフネス】や【頑強】がない限り他人をかばうほどHPに余裕はないはず。 スカウト技能 (〇) 目標を【騎乗指揮】【八面六臂】とした大器晩成型。 魔法使い系技能 (〇) 主動作騎芸を覚えるまでの役割として、また【MP譲渡】で魔力タンクとする。 【魔法指示】を用いれば3種の魔法を使えることになる。 魔法使い系技能【ソーサラー技能・コンジャラー技能】 (〇) 主動作騎芸を覚えるまでの役割として、また【魔法指示】でも同じ魔法が使えることから気兼ねなく【魔法拡大/**】を組み合わせて使用できる。 アルケミスト技能 (〇) 補助動作で味方か自分一体に賦術使用。主動作による大量消費は想定しないとはいえ資金繰りを考慮する必要あり。 ウォーリーダー技能 (〇) コストなしに支援が出来るのが強みだが高ランクの鼓咆は活躍の場が少ないのが難点。 ミスティック技能(幻視型) (△) 幻視型占瞳に限れば主動作も占具も不要。ただし幻視はLv.5以上にしかない点に注意。 移動補助型 騎獣を完全に移動用と割り切り、ライダー技能を低Lvまでしか取得しない育成方針です。 敏捷が低いドワーフなどのキャラが前線へ移動するための補助や、後衛が敵からの移動妨害や乱戦宣言を回避する手段として用いられます。 魔動機(準備中…) 超越者技能考察 フォルトナコードの発売により、超越者(Lv.16、17)用の騎獣、騎芸が追加されました。以下ではそれらの項目についての情報を整理します。 潜在覚醒 【潜在覚醒】に対応する騎獣はレッサードラゴン(15)、スカイビークル(15)、グリンブルスティ(15)の3種です。 この騎芸により騎獣は16Lv相当の能力値となり、特殊能力に一部強化が行われます。 残念ながら17Lvに成長する騎獣には恩恵はありません。 超越騎獣 【超越騎獣】の騎芸により、一部の騎獣は冒険者と同様に超越判定が行えるようになります。 超人馬一体 【超人馬一体】により騎獣のコア部位は騎手の習得している前提:なしの宣言特技が使用可能になります。 ノーブルドラゴンの場合は、高い魔力を利用した【魔力撃】が特に有効で、次点に魔法適正に含まれていない【魔法拡大/**】系が続きます。 一方イクシードバイクには、突出した有効特技はありませんが、変わりに2回行動/前提【超人馬一体】を備えています。
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